SideFXのHoudiniトレーニングイベント「Houdini Ignite ワークショップ」が、10月17日(土)・10月18日(日)の2日間にわたって開催される。
スタジオサザンカは、インディーゲームのパブリッシング事業を開始した。また、パブリッシングタイトル第一弾として、ブラジルのゲームクリエイターnoidnoidnoid氏が開発するナラティブ探索 ...
熊本市では、地方拠点の開設を検討するCGプロダクションやデジタルコンテンツ企業を対象とした1泊2日の無料視察ツアーを開催する。日程は、2026年11月27日(金)〜28日(土)の1泊2日で、航空費・宿泊費などは、すべて熊本市が負担する。
Unity Technologies社は9月9日(水)、Claude Code向けの公式プラグイン「Claude Code 用公式Unityプラグイン」をリリースした。Unity独自のエンジニアリングスキルをClaude Codeに直接インストールし ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、8月5日(水)に開催されたオンラインカンファレンス「Unity 産業DXカンファレンス PLUS 2026」のセッション動画24本を、Unity ...
オートデスク社は9月8日(火)、「Autodesk Media & Entertainment」YouTubeチャンネルにて動画「What's Next for Animation at ...
全世界販売本数1,180万本を達成したカプコンのAAAタイトル『モンスターハンターワイルズ』。本作のグローバル展開において、英語音声の自然なリップシンクを実現するために導入されたのが、自動音声アニメーションシステム「SGX」だ。膨大なカットシーンの多 ...
Maxon Computer社は9月4日(金)、Ryan Kingslien氏によるアナトミーベースの人体スカルプトライブ配信動画「Sculpt That Anatomy in ZBrush, with Ryan ...
Sebastian Aaltonen氏は9月6日(日)、Vulkan 1.4拡張機能を利用したオープンソース(MITライセンス)の低レベルラッパーライブラリ「NoGraphicsAPI」をGitHubで公開した。本ライブラリは、同氏のブログ記事およびSIGGRAPH 2026での講演で発表したアイデアを実装したプロトタイプで、GPUプログラミングを通常のメモリアクセスやデータ構造の操作に近づけるこ ...
産業分野におけるUnityの活用をテーマに開催されたオフライントークセッションイベント、「Unity Industry Meetup Tokyo」が6月26日(金)、ボーンデジタル セミナールームにて開催された。
こんにちは、デジタルスケープの伊藤和博です。 今回は、After Effects 2026、4月アップデートから、AIを活用した「オブジェクトマット」スイート(ツール一式)をご紹介いたします。この機能 ...
2023年11月3日(金)公開のゴジラ70周年記念映画『ゴジラ-1.0』。今回は、本作を監督・ディレクター・アーティストそれぞれの目線から解剖する。 まずは企画背景について監督・脚本・VFXを ...